Devtober 2021


¿Qué aprendí después de un mes de desarrollo?

Terminó octubre y con esto da conclusión a un mes lleno de productividad y aprendizaje, ahora me doy cuenta de la importancia de proponernos objetivos y metas. Si no hubiera decidido participar en Devtober, tal vez estaría procrastinando, pensando en qué hacer… El tener un proyecto con una fecha de entrega definida me ayudó a salir de mi zona de confort y a entrar en acción sin tanta indecisión.

Tomando como referencia el primer juego en el que colaboré (Onírica) me propuse a desarrollar un juego de plataforma más completo y con mejor jugabilidad.

Mi primer reto fue aprender a usar de una mejor forma las herramientas de en Unity para la animación 2D, principalmente el “Animator Controller”

Al final pude entender cómo implementar las tres fases de un salto (rise, fall & grounded), además del funcionamiento de los sub-estados de máquina.

Mi siguiente reto fue entender cómo usar eventos “eventos”

Aquí me doy cuenta de que aún me falta mucho por aprender sobre programación.

Y por último la parte divertida!!! Hacer sprites con estilo pixel art. Para esto recurrí de diferentes fuentes para iniciarme en este fantástico arte:

Y aquí la lista de video tutoriales que consulte para aprender a usar Aseprite:

En conclusión, quedé super agotado jajaja… Pero el esfuerzo valió la pena, aprendí un montón de cosas nuevas y ahora tengo más clara la ruta que tengo que seguir para seguir para seguir aprendiendo sobre el desarrollo de videojuegos.

En el postmortem del Game Jam virtual de Día de Muertos describo de forma complementaria mi experiencia al desarrollar “Las Pruebas de Yoltic”:

¿LA ÚLTIMA Y NOS VAMOS?

Y hasta aquí el devlog… ¡Ahora a iniciar el siguiente proyecto!

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