El Mictlán, el camino al inframundo, está lleno de grandes pruebas que te llevarán a trascender.
Prepárate a desprenderte de tu ser, el descanso eterno te espera.


INTEGRANTES DEL EQUIPO

Ángel Ortega:

  • Concepto
  • Diseño e implementación de niveles

Erick Nava:

  • Diseño y animación de sprites
  • Selección de banda sonora

Iván Mendoza:

  • Adaptación de guión
  • Edición de cinemáticas

Antonio Ortega

  • Implementación de mecánicas de juego
  • Integración de proyecto
StatusIn development
PlatformsHTML5
Release date Oct 23, 2021
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
Authorsantomx, DarknessDeWitt
GenrePlatformer, Adventure
Made withUnity, Aseprite
Tags1-bit, 2D, Casual, Fantasy, Halloween, jumping, Ludum Dare 49, Pixel Art, Retro
Average sessionAbout a half-hour
LanguagesSpanish; Latin America
InputsKeyboard
AccessibilityColor-blind friendly
LinksGame Jam Virtual - Día de Muertos, Ludum Dare

Development log

Comments

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(+1)

Felicitaciónes por hacer un juego muy accesible, encantador y divertido. Disfrute mucho tratar de conseguir todos los objetos jeje

Algunas observaciones de mi parte, los niveles comienzan con saltos muy complicados. el primero es de una plataforma que se desvanece y reaparece, luego en el siguiente nivel tienes que calcular el timing para poder saltar sobre los picos y atravesar las piedras que te aplastan, eso me parece mucho que pedir cuando apenas estas aprendiendo las mecánicas del nivel.

En el nivel de hielo no supe distinguir entre los assets de fondo y los assets del nivel, solo me di cuenta cuando trataba de obtener la ofrenda a la derecha del nivel, pensé que tenia que saltar hasta el desde la sima, pero me di cuenta que estaba sellado y la unica forma de obtenerlo era saltando de pared a pared por un pasaje debajo. a menos que haya sido un secreto como el del nivel 2 siento que debe haber un poco mas de distinción entre el fondo y el nivel.

La mecánica de saltar en la pared me gusto mucho, me gustaria que se usara mas.

Los graficos tambien son muy buenos, me gusta el estilo 1 bit para un juego como este y las imagenes de los codices en pixelart se ven muy bien.

¡Hola hola!

Agradecemos mucho el tiempo que te diste para testear nuestro juego, y sobre todo, la retroalimentación tan completa. Esto nos ayuda a darnos cuenta en qué aspectos tenemos que seguir mejorando.

Con el feedback que hemos recibido hasta el momento, y tomando en cuenta tus valiosos comentarios, hemos lanzado una nueva actualización, esperando que la experiencia al jugar sea un poco más placentera.

Saludos!!! ✌🏼

(+1)

Me gustó el arte y el hecho de que controles a dos personajes está padre.

Sobre la jugabilidad, me gustaría que al saltar pudieras cambiar de dirección en el aire, no sólo frenar.

En relación a las plataformas,  me gustaría poder saltar por ellas sin detenerme, siempre y cuando lo haga con el ritmo y precisión apropiados, aunque entiendo que algunas secciones están diseñadas para motivar la exploración.

Pues eso era todo. ¡Muchas felicidades por su juego!

¡Hola!

Nos alegra mucho recibir tus comentarios, seguiremos mejorando nuestro diseño de niveles para brindar una mejor jugabilidad.

¿Quién hubiera pensado que colocar plataformas fuera tan complicado? jajajaja

Saludos y gracias por testear el juego!!! ✌🏼

(+1)

Su juego es bueno y han mejorado mucho. A fin de cuentas, las compañías grandes han tenido como 30 años para pulir sus juegos de plataformas, así que es normal que alcanzarlos lleve tiempo. Saludos.